Pour ses six ans, Andy Barclay est comblé, sa mère lui fait cadeau d'une poupee parlante, joufflue à souhait nommée Chucky. Andy est fou de sa poupée et lui seul connait son secret. Chucky sait faire bien des choses, elle est même capable de tuer...
Pour ses six ans, Andy Barclay est comblé, sa mère lui fait cadeau d'une poupee parlante, joufflue à souhait nommée Chucky. Andy est fou de sa poupée et lui seul connait son secret. Chucky sait faire bien des choses, elle est même capable de tuer...
Arthur, neuf ans, habitué à une certaine liberté et qui a reçu une éducation libérale et athée, va découvrir, au début de la Seconde Guerre mondiale, le monde étriqué et hypocrite de la province lorsqu'il est envoyé chez une cousine bigote. Tout en s'initiant à la vie d'homme, il se révoltera contre les idées bien-pensantes et découvrira l'amour, la guerre et la culpabilité...
Arthur, neuf ans, habitué à une certaine liberté et qui a reçu une éducation libérale et athée, va découvrir, au début de la Seconde Guerre mondiale, le monde étriqué et hypocrite de la province lorsqu'il est envoyé chez une cousine bigote. Tout en s'initiant à la vie d'homme, il se révoltera contre les idées bien-pensantes et découvrira l'amour, la guerre et la culpabilité...
C’est une journée ordinaire qui commence pour Shun Takahata, dont la vie est si banale qu’il s’est mis à la trouver ennuyeuse. Ce lycéen de 16 ans, plutôt discret, voit son quotidien paisible voler en éclats en même temps que la tête de son prof, en plein milieu du cours ! Lui et ses camarades de classe se retrouvent soudain otages du jeu sanglant mené par une étrange figurine… Il va lui falloir survivre ! Mais cette épreuve est-elle une punition divine, ou un cadeau ?
C’est une journée ordinaire qui commence pour Shun Takahata, dont la vie est si banale qu’il s’est mis à la trouver ennuyeuse. Ce lycéen de 16 ans, plutôt discret, voit son quotidien paisible voler en éclats en même temps que la tête de son prof, en plein milieu du cours ! Lui et ses camarades de classe se retrouvent soudain otages du jeu sanglant mené par une étrange figurine… Il va lui falloir survivre ! Mais cette épreuve est-elle une punition divine, ou un cadeau ?
Olive a une petite fuite dans un tuyau; elle fait l’erreur d’appeler Gontran pour le réparer, et l’erreur encore plus grande de demander à Popeye de l’aider à faire quelque chose jusqu’à ce que Gontran puisse arriver. Pendant ce temps, Gontran continue de réaliser qu’il a oublié ses outils, ses gants, etc. et de revenir en arrière. Popeye mange enfin ses épinards et gère quelques correctifs au système.
Olive a une petite fuite dans un tuyau; elle fait l’erreur d’appeler Gontran pour le réparer, et l’erreur encore plus grande de demander à Popeye de l’aider à faire quelque chose jusqu’à ce que Gontran puisse arriver. Pendant ce temps, Gontran continue de réaliser qu’il a oublié ses outils, ses gants, etc. et de revenir en arrière. Popeye mange enfin ses épinards et gère quelques correctifs au système.
Après leur séparation, un couple se retrouve contraint de jouer à un jeu malsain mené par un terrible individu. Pour rester en vie, ils doivent revenir sur leur passé et remporter le jeu.
Après leur séparation, un couple se retrouve contraint de jouer à un jeu malsain mené par un terrible individu. Pour rester en vie, ils doivent revenir sur leur passé et remporter le jeu.
Une tireuse d'élite s'apprête à effectuer un tir crucial, mais...
Une tireuse d'élite s'apprête à effectuer un tir crucial, mais...
A l'ère de l'Internet illimité, les sites X gratuits et en libre accès ont envahi la Toile. En France, un enfant est exposé pour la première fois à du contenu pornographique en ligne à l'âge de 10 ans, en moyenne. Les spécialistes s'alarment des conséquences que le X peut avoir sur la psychologie des plus jeunes, qui n'ont pas les armes pour décrypter ce qu'ils voient.
A l'ère de l'Internet illimité, les sites X gratuits et en libre accès ont envahi la Toile. En France, un enfant est exposé pour la première fois à du contenu pornographique en ligne à l'âge de 10 ans, en moyenne. Les spécialistes s'alarment des conséquences que le X peut avoir sur la psychologie des plus jeunes, qui n'ont pas les armes pour décrypter ce qu'ils voient.
Depuis la mort de sa mère, Benjamin vit avec son père, Benjamin, un dessinateur, artiste et un peu bohemien. Sa meilleure copine, Olivia, habite avec sa mère divorcée, Axelle, un avocat qui ne pense qu'à sa carrière. Les deux enfants organisent une rencontre entre leurs parents, mais malheureusement pour eux, ceux-ci ne semble pas être intéressés l'un pour l'autre. La ténacité des enfants pour unir leurs parents aurra t'elle le dessus?
Depuis la mort de sa mère, Benjamin vit avec son père, Benjamin, un dessinateur, artiste et un peu bohemien. Sa meilleure copine, Olivia, habite avec sa mère divorcée, Axelle, un avocat qui ne pense qu'à sa carrière. Les deux enfants organisent une rencontre entre leurs parents, mais malheureusement pour eux, ceux-ci ne semble pas être intéressés l'un pour l'autre. La ténacité des enfants pour unir leurs parents aurra t'elle le dessus?
Marianne, une traductrice, vit avec Jacques, son mari, et ses deux jeunes enfants, Aude et Julien, dans un vaste appartement dont elle vient d'hériter. Un soir, elle reçoit la visite d'un couple étrange qui a habité ce lieu. Après leur venue, une série d'événements mystérieux et dramatiques pousse Marianne à croire que ses enfants sont possédés. Jacques sombrant peu à peu dans la folie, elle s'acharne à connaître la vérité pour ainsi sauver sa famille.
Marianne, une traductrice, vit avec Jacques, son mari, et ses deux jeunes enfants, Aude et Julien, dans un vaste appartement dont elle vient d'hériter. Un soir, elle reçoit la visite d'un couple étrange qui a habité ce lieu. Après leur venue, une série d'événements mystérieux et dramatiques pousse Marianne à croire que ses enfants sont possédés. Jacques sombrant peu à peu dans la folie, elle s'acharne à connaître la vérité pour ainsi sauver sa famille.
Le quotidien de Mari, 16 ans, et d'autres camarades dans un orphelinat estonien.
Le quotidien de Mari, 16 ans, et d'autres camarades dans un orphelinat estonien.
Léo, un orphelin de 12 ans confié à la DDASS, peine à s'intégrer dans les familles où il est placé. Les services sociaux lui donnent une dernière chance en le confiant jusqu'à sa majorité à la famille Dumont, qui vit dans une ferme isolée de Haute-Provence. Mais très vite, Léo comprend que cette famille d'accueil est très différente des autres: Jacques, le père, tyrannise sa femme et son fils. Son arrivée se révèle être un véritable enjeu pour ce couple à la dérive: pour l'un, c'est l'espoir d'un nouveau départ et pour l'autre, un obstacle de plus. Léo se lie aussi d'amitié avec le fils, Thomas, au grand dam de Jacques, qui va tout faire pour les séparer, au point de devenir leur ennemi commun...
Léo, un orphelin de 12 ans confié à la DDASS, peine à s'intégrer dans les familles où il est placé. Les services sociaux lui donnent une dernière chance en le confiant jusqu'à sa majorité à la famille Dumont, qui vit dans une ferme isolée de Haute-Provence. Mais très vite, Léo comprend que cette famille d'accueil est très différente des autres: Jacques, le père, tyrannise sa femme et son fils. Son arrivée se révèle être un véritable enjeu pour ce couple à la dérive: pour l'un, c'est l'espoir d'un nouveau départ et pour l'autre, un obstacle de plus. Léo se lie aussi d'amitié avec le fils, Thomas, au grand dam de Jacques, qui va tout faire pour les séparer, au point de devenir leur ennemi commun...
Que les enfants soient au bord de l’eau, sur la plage, la banquise ou les rives d’un étang, ils veulent jouer. Pour cela, il leur faut des partenaires, des complices, jeunes ou adultes, avec qui partager leurs fantaisies et jeux de rôles, avec sérieux ou légèreté. Traverser la Terre par des tunnels mystérieux? Secourir un monstre marin sorti des flots? Tenir tête à un génie puissant et très méchant? Taquiner une carpe jusqu’à ce que ce soit elle qui prenne l’avantage de la pêche? Rien d’impossible pour des enfants joueurs, le merveilleux est au rendez-vous du jeu.
Que les enfants soient au bord de l’eau, sur la plage, la banquise ou les rives d’un étang, ils veulent jouer. Pour cela, il leur faut des partenaires, des complices, jeunes ou adultes, avec qui partager leurs fantaisies et jeux de rôles, avec sérieux ou légèreté. Traverser la Terre par des tunnels mystérieux? Secourir un monstre marin sorti des flots? Tenir tête à un génie puissant et très méchant? Taquiner une carpe jusqu’à ce que ce soit elle qui prenne l’avantage de la pêche? Rien d’impossible pour des enfants joueurs, le merveilleux est au rendez-vous du jeu.
Huit ans après la dernière vague de crimes commis par Chucky, la poupée meurtrière, Sullivan, le responsable de la firme Play Pals, décide qu'il est temps de relancer la fabrication du modèle. La première poupée sortie des machines retrouve bien vite les instincts de celles qui l'ont précédée…
Huit ans après la dernière vague de crimes commis par Chucky, la poupée meurtrière, Sullivan, le responsable de la firme Play Pals, décide qu'il est temps de relancer la fabrication du modèle. La première poupée sortie des machines retrouve bien vite les instincts de celles qui l'ont précédée…
Une mère offre une poupée à son fils pour son anniversaire. Elle ignore que ce jouet est défectueux et que son système de programmation a été piraté afin qu'il n'ait aucune limite en matière de violence.
Une mère offre une poupée à son fils pour son anniversaire. Elle ignore que ce jouet est défectueux et que son système de programmation a été piraté afin qu'il n'ait aucune limite en matière de violence.
Les Barclay ont terriblement souffert de leur persécution par Chucky, la poupée tueuse créée par le psychopathe Charles Lee Ray. Le jeune Andy Barclay, qui a détruit Chucky, se repose dans une famille d'accueil, les Simpson. Mais la poupée, possédée par l'esprit de Charles Lee Ray, est de retour…
Les Barclay ont terriblement souffert de leur persécution par Chucky, la poupée tueuse créée par le psychopathe Charles Lee Ray. Le jeune Andy Barclay, qui a détruit Chucky, se repose dans une famille d'accueil, les Simpson. Mais la poupée, possédée par l'esprit de Charles Lee Ray, est de retour…